Spielideen Heroes

Wasser: Booster, Performer, Happy, Jumper

Up to 3

4-12 Spieler

Teilt euch gleichmäßig auf, jedes Team besteht aus mindestens 2 Spielern. Ein Team erhält einen Punkt, wenn jedes Teammitglied den Ball ohne Unterbrechung durch das gegnerische Team gefangen hat. Bei jedem Pass muss der Ball mindestens 1 mal das Wasser berühren, bevor er gefangen wird. Am besten gelingt es, indem der Ball extrem flach und seitlich geworfen wird. Für den Pass hat der Spieler nur 5 Sekunden Zeit. Die gegnerischen Spieler dürfen nicht festgehalten werden, ansonsten wird das als Foul gewertet. Bei 3 verursachten Fouls gibt es 1 Punkt für das andere Team. Das Team, das als Erster 3 Punkte hat, gewinnt!

 

Record

Ab 2 Spieler

Such dir einen Freund und irgendein Wasser, egal ob See, Pool, Meer, Pfütze oder was dir sonst noch einfällt. Was fällt euch alles ein, wie ihr den Ball werfen könnt und wie springt er dann?
Wie oft schafft ihr es hin und her zu werfen und den Ball zu fangen? Eure letzte Punnktzahl wird euer nächstes Minimum.
Vorschlag: Stell dich breitbeinig hin, beug dich runter und werfe kopfüber durch deine Beine!
Seid kreativ! Was fallen euch für verrückte Möglichkeiten ein?

Tipp: Werft seitlich, als würdet ihr einen Stein flippen lassen, damit der Ball flacher springt. Je kräftiger ihr werft und je weiter ihr auseinander steht, desto besser wird der Ball springen.

 

Throw, catch & swim

2-4 Spieler

Stellt den Timer auf 5 Minuten. Zwei Spieler stehen an den jeweiligen Enden eines Pools, Sees, oder wo auch immer ihr spielt. Die Spieler werfen sich den Ball mit Berührung der Wasseroberfläche zu. Wenn ein Spieler erfolgreich fängt, wechseln die Spieler die Seiten, indem Sie durch das Wasser schwimmen. Dann wirft der Fänger zu dem anderen Spieler und immer so weiter. Ziel ist es, zu zählen, wie oft ihr das Wasser in den 5 Minuten durchqueren könnt.

Das Ganze geht natürlich auch als Teamspiel (2 gegen 2): Die Regeln bleiben gleich. Es gibt keinen Timer. Welches Team schafft es öfter das Wasser zu durchqueren? Das erste Team, das 10 Punkte hat, gewinnt.

 

Trickshot

Ab 2 Spieler

Jetzt ist eure Kreativität gefragt. Jeder Spieler hat 3 Würfe. Denkt euch euren eigenen Trickshots aus.  Wie viele Punkte erzielt ihr?

  • 1 Punkt: Ball springt durch einen Ring.
  • 2 Punkte: Ball springt in einen Eimer.
  • 3 Punkte: Ball wirft einen Gegenstand um (zum Beispiel eine leere Flasche).

 

Distance

Ab 2 Spieler

Teilt das Ende des Pools in verschiedene Zonen ein (z.B. mit einem Seil). Halbiert den Pool, anschließend wird der hintere Teil des Pools in 3 gleich große Abschnitte geteilt. Lasst die Heroes springen und in einer bestimmten Zone landen.Triffst du in das näheste Drittel gibt es 5 Punkte, in der Mitte gibt es 10 Punkte. Schaffst du es bis in das hinterste Drittel des Pools zu werfen bekommst du 15 Punkte. Der Spieler, der nach 3 Durchgängen die höchste Punktzahl hat, gewinnt.

 

Catch the monkey

Ab 3 Spieler

Verteilt euch im Wasser. Ein Spieler ist der sogenannte „Affe“ und darf den Ball nicht in die Hände bekommen oder berühren. Spielt so oft wie möglich hin und her, natürlich immer mit mindestens einem Aufpraller auf der Wasseroberfläche. Bekommt der Affe den Ball, tauscht der Spieler, der zuletzt geworfen hat mit dem Affen. Ziel ist es nicht der Affe zu sein.

 

Catch the Heroe:

Ab 3 Spieler

Zwei Spieler verteilen sich im Wasser und spielen sich den Ball mit mindestens einem Aufpraller gegenseitig zu. Der Dritte Spieler steht in der Mitte und versucht den Heroe abzufangen. Jeder hat 5 Würfe und dann wird gewechselt.

  • 1 Punkt für Werfer und Fänger, wenn der Spieler in der Mitte überlistet wird.
  • 2 Punkte für Werfer und Fänger für einen einwandfreien Fang des Fängers.
  • 3 Punkte für den Spieler in der Mitte, wenn er den Ball aufhalten kann.


Championship

12 Spieler

Ein Team besteht aus 6 Spielern. Das Spiel startet mit 4 Spielern (1 Torwart und 3 Feldspieler, 2 Wechselspieler). Das Spielfeld ist rechteckig mit 2 Toren. Jeder Torwart hat einen Handschuh an, Spieler dürfen selber entscheiden, ob sie einen Handschuh anziehen. Ziel: Tore werfen/erzielen (1 Tor = 1 Punkt). Sieger ist das Team, das mehr Tore erzielt hat. Der Ball MUSS auf dem Wasser mind. 1 mal aufspringen, bevor er ins Tor geht. Es gibt 2 Halbzeiten mit je 15min und 5min Pause.

 

 

Land: Planet, React, Gator/Allrounder

Basketball

Ab 4 Spieler

Baut ein Spielfeld mit Toren auf. Ein Spieler pro Team ist der Torwart, die Übrigen sind Feldspieler. Bei jedem Pass muss der Ball mindestens 1 mal auf dem Boden aufspringen, bevor er gefangen wird. Direkte Pässe sind nicht erlaubt. Der Ball  muss auch erst auf dem Boden aufkommen, bevor er ins Tor geht und so einen Punkt erzielt. Spieler dürfen sich nicht mit dem Ball in der Hand bewegen und den Ball nicht länger als 5 Sekunden in der Hand halten. Das Team, das zuerst 7 Punkte hat, gewinnt!

 

Power

Ab 2 Spieler

Werfe den Ball mit so viel Power wie nur möglich gegen eine Wand, sodass er beim Zurückkommen auf den  Boden springt. Der Gegner muss den Ball nach einem Aufpraller auf dem Boden direkt fangen. Wenn er es nicht schafft, verliert er ein Leben. Jeder Spieler hat 5 Leben. Sobald ein Spieler alle 5 Leben verloren hat, muss er das Spiel verlassen. Die letzten beiden Spieler spielen um den Sieg.

 

Bounce it high

Ab 2 Spieler

Jeder Spieler hat 3 Versuche. Wer hat mehr Kraft und kann den Ball höher springen lassen?

 

Bouncer

Ab 2 Spieler

Die Teams stehen sich im Abstand von 10-15 Metern gegenüber. Die Spieler lassen den Ball immer abwechselnd mit Aufprall auf dem Boden auf die gegnerische Seite springen. Ziel ist es den Ball hinter die gegnerische Torlinie zu spielen (kann auch eine Wand sein). Für jeden Punkt muss ein Gegenspieler das Spielfeld verlassen. Das Team, das am Ende noch am Spielfeld steht hat gewonnen.

 

Run

Ab 2 Spieler

Kennzeichnet eine Start- und eine Ziellinie. Die Spieler stehen an der Startlinie und einer wirft den Ball in Richtung der Ziellinie, indem der Ball mindestens 1x auf dem Boden aufprallt. Nach dem Wurf rennen alle Spieler los, um möglichst vor dem Ball im Ziel zu sein. Der erste Spieler, der die Ziellinie überquert, hat gewonnen. Die Spieler werfen den Ball am Start abwechselnd.

 

Flunkyball

Ab 2 Spieler

In der Mitte steht ein Gegenstand der umgeworfen wird (z.B. eine Flasche). Stellt euch 5m weit weg von der Flasche gegenüber. Ein Spieler beginnt und versucht die Flasche umzuwerfen.

Trifft er, müssen beide Teams so schnell wie möglich den Ball holen, danach die Flasche aufstellen und wieder auf Start Position gehen. Das Team, das den Ball ergattern konnte darf werfen.

Trifft er nicht, wird abwechselnd weiter geworfen.

Das Team, dass zuerst 5 mal den Gegenstand umwerfen konnte, hat gewonnen.

 

Speed

Ab 1 Spieler

Stelle 6 Kegel (z.B. in Form von Plastikflaschen) auf. Markiert eine Abwurflinie. Der Spieler muss an dieser Linie stehen und den Ball so werfen, dass die Kegel umgeworfen werfen. Pro umgeworfenen Kegel gibt es einen Punkt. Wenn alle 6 Kegel in einem Wurf umfallen, bekommt der Spieler 8  Punkte.

 

Fireball

Bildet 2 Teams und verteilt euch gut. Schlagt den Ball nur mit euren Handflächen zu einem Mitspieler eures Teams. Der Ball ist heiß, er darf nicht geworfen oder festgehalten werden, sonst verbrennt ihr euch die Hände! Er muss mindestens einmal, darf aber nicht mehr als zweimal auf dem Boden aufspringen. Der Ball muss in Bewegung bleiben, sodass das Spiel immer weitergehen kann.

Tipp: Zum Üben könnt ihr den Ball auch öfter aufspringen lassen.

 

Catch the monkey

Ab 3 Spieler

Verteilt euch. Ein Spieler ist der sogenannte „Affe“ und darf den Ball nicht in die Hände bekommen oder berühren. Spielt so oft wie möglich hin und her, natürlich immer mit mindestens einem Aufpraller auf dem Boden. Bekommt der Affe den Ball, tauscht der Spieler, der zuletzt geworfen hat mit dem Affen. Ziel ist es nicht der Affe zu sein.

 

Luft: Skyrocker

Skyfall

Ab 2 Spieler

Stellt euch gegenüber auf. Wie oft schafft ihr es hin und her zu werfen und die Scheibe immer zu fangen?

Steigerung: Geht bei jedem erfolgreichen Wurf und Fang einen Schritt weiter auseinander.

 

Circle

Ab 2 Spieler

Malt einen Kreis auf den Boden und versucht immer genau in den Kreis zu treffen. Wer zuerst 5 mal getroffen hat, hat gewonnen.

 

Catch the monkey

Ab 3 Spieler

Verteilt euch. Ein Spieler ist der sogenannte „Affe“ und darf die Scheibe nicht in die Hände bekommen oder berühren. Werft so oft wie möglich hin und her. Bekommt der Affe die Scheibe, tauscht der Spieler, der zuletzt geworfen hat mit dem Affen. Ziel ist es nicht der Affe zu sein.

 

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